Imprimer une pièce en plusieurs couleurs
Ce que contient le fichier 3MF du site, comment il arrive dans votre trancheur, et comment imprimer en couleurs avec ou sans système multi-bobines.
Le fichier 3MF : une pièce, plusieurs couleurs
Quand vous exportez en 3MF, chaque partie de la pièce (la plaque, le texte, le logo…) reste un objet séparé, déjà rattaché à un emplacement de filament. Dans l’outil, la ligne « emplacement » de chaque couleur indique lequel. C’est ce qui permet au trancheur de savoir quelle bobine utiliser pour quelle partie, sans rien réassigner à la main.
Le STL, lui, ne connaît qu’une seule couleur : utile pour une impression d’une teinte, ou si votre trancheur ne lit pas le 3MF.
Avec un système multi-bobines (AMS, MMU…)
- Ouvrez le 3MF tel quel dans votre trancheur. Le fichier porte le profil de l’imprimante choisie dans votre compte : inutile de changer de machine.
- Vérifiez que la bonne bobine est chargée dans chaque emplacement indiqué par l’outil (la fiche d’impression, dans le menu Exporter, les récapitule).
- Tranchez, puis regardez l’aperçu couche par couche : chaque changement de couleur y apparaît.
Moins de changements de couleur = moins de déchets et moins de temps. Une couleur qui ne sert qu’au relief du dessus (texte, logo) ne change que sur les dernières couches ; c’est pour cela que les outils posent le texte en relief sur la plaque plutôt qu’à travers.
Sans système multi-bobines : le changement manuel
Pour une pièce en relief (plaque, marque-verre, médaille), la couleur change à une hauteur précise : là où commence le relief. Dans votre trancheur, ajoutez une pause (ou un changement de filament) au début de la première couche du relief, changez de bobine à ce moment-là, puis reprenez. On obtient une pièce en deux couleurs avec une seule buse.
Les outils en plusieurs couleurs
- Créateur de maillot — plaque, maillot, textes et numéro sur plusieurs couleurs.
- Plaque Nominative — base, écritures et logo.
- Marque-verre — une ou deux couleurs.